Cinema 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
易用且强大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。Cinema 4D出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序,以及具有一系列满足任何艺术家的价格吸引力。
全新的封盖和倒角
彻底改造了Cinema 4D中3D字体的创建,改进了约束和内部倒角,Delaunay封盖蒙皮以及一个新的倒角预设库,包括自己绘制倒角轮廓的功能。但是这个功能不仅仅是花式的字体和文字 – 封盖和倒角都集成在所有基于样条的生成器对象上 – 旋转,放样,扫描等,以实现无限可能。封盖和倒角被创建为单个对象,为壳和边提供了更多更明显的选择集。甚至可以选择链接封盖的起点和终点。
体积建模增强
自去年推出以来,您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的体积生成从简单的对象创建出色的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程。
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层结果以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程。缓存可以作为进一步调整的基础,并可随时清除。
使用新的矢量体积基于形状轮廓创建戏剧形态。存储在这些体积中的方向值可用于域力场或目标效果器,以引导粒子,动力学和MoGraph对象。
体验改进
- 只有一个版本的电影4D:
- 不再有总理/可视化/广播/工作室/虚拟版本。
- 所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
- 演示版和教育版不再是单独的下载。
- 演示和教育可以升级到商业版本。
- 新牌照解决方案
- MyMaxon账户:
- 允许登录/签出-权限可以在设备之间移动。
- 在创建MyMaxon账户时,将自动创建为期14天的试用许可证。
- 实时授权,立即购买和使用。
- 远程许可证检索-通过MyMaxon网站远程发布许可证。
- 新的Maxon许可证服务器:
- 在Windows上以服务形式运行,在OSX/Linux上以守护进程的形式运行。
- 网页浏览器界面。
- 不同的Maxon帐户可以将它们的许可证集中在一台服务器上。
- 更好地控制客户端和服务器的许可证。
- 许可使用的图形视图,当前和过去。
- 详细的许可证所有权和有效性视图。
- 扩展日志和信息消息传递。
- RLM牌照:
- 在许可证选择方面有更大的灵活性。
- MyMaxon账户:
- 改进安装:
- 在线安装-更快,无麻烦的安装。
- 离线安装程序-下载较少,支持更多语言,安装速度更快。
交互
- 在拖放上合并场景。
- 显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/抑制对话框的选项-ALT-单击反转默认行为)。
- 文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
- 更新CAD格式支持:
- 新的,改进的支持Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式。
- 选项将实例导入为常规实例或呈现实例。
- 导入带有“_隐含”名称后缀的隐藏对象。
建模
- 帽子和斜面:
- 改进的约束/内斜面的直线骨架算法。
- 用户定义的斜面形状通过样条用户界面。
- 链接开始/结束的选项。
- Delaunay帽子剥皮。
- Bevel预置图书馆。
- 附加和更明显的自动选择集的外壳,边缘。
- 帽和斜面总是作为一个单一的对象创建的。
- 卷生成器和卷台面:
- 矢量体积
- 卷过滤器的改进UI。
- 缓存层
- 样条UI定义沿样条的比例。
- 卷台面上的曲率顶点映射。
- 建模核心:
- 迁移命令中的戏剧性加速,包括Extrude、Extrude Inside、Split、Polygon Group to Object。
- 迁移的工具(点挤压,焊接)保持表面属性,如UV和顶点的颜色。
- 复制/粘贴组件(点和多边形)。
- 原始帽(锥,圆筒,胶囊,油罐,环面,管和图形)现在被焊接。
- 景观对象枢轴保持在生成对象的底部。
- 改进的生长选择命令。
- 改进了等臂显示器的性能。
- 基于区域的选择支持背面剔除。
- UV编辑器增强功能:
- 将纹理视图迁移到OpenGL:
- 支持紫外线线的反别名显示.
- 提高了重绘速度。
- UV组件突出显示。
- 紫外线变换吉兹莫
- 紫外线尺显示。
- 量子化UV变换
- 抓拍支持紫外线点和边缘。
- 视图选择自动更新UV组件选择。
- 将纹理视图迁移到OpenGL:
- 连接对象+删除现在将轴设置到所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选定的父对象)。
材料和渲染
- 减噪(Intel Open Image Denoiser)
- 反照率通过
- 节点接口改进
- 节点空间和第三方api
- 交互式拖放(Ctrl-拖动到复制节点)
- 重新排列节点端口
- I/O节点
- 编辑资产模式
- 资产保护
- 物理呈现节点
- 自定义AOV(多通道)
- 线路节点
- 样条Mapper节点
- 多迹射线节点
- 细胞节
- 二维节点
- 平均面积
- 二维模糊
- 高速缓存
- 核
- 获取采样多边形的上下文节点输出顶点位置
- 普朗德
- 节点物质支持
- 体绘制
- HDRI核外
- 线性运动模糊中包含的摄像机动画
- 新的漫射、直接照明和线框渲染模式
- 新的多通道:
- 环境遮挡
- 直接照明
- 间接照明
- 直接反射
- 间接反射
- 间接扩散
- 折射
- 体积
- 反照率
- 基于图像查看器过滤器标签的交互式声调映射
- 呈现队列-禁用自动重命名的选项
工作流/UI
- 接口增强:
- 支持Windows上的HiDPI监视器。
- Windows上的HiDPI视图端口,MacOS上的Retina Viewport。
- 改进的接口速度(特别是在时间线)。
- 现代化的光明和黑暗计划。
- 改进的菜单和对默认布局的小调整。
- MacOS菜单栏支持。
- MacOS黑暗计划支持
- 重置方案颜色选项。
- 新捷径:
- 存储增量:Ctrl+Alt+S
- 适合屏幕的纹理视图:h
- UV变换:Ctrl+T
- 正常标度:M~-
- 熔体:ALT+Backspace
- 溶解:Ctrl+Backspace
- 改进的默认值
- 改进的基于OLE的拖放文件交换
- 项目资产检查专员:
- 支持图片,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraphCache,物质,卷。
- 支持对象,标签,视图,渲染效果,材料和阴影。
- 整合命令收集与项目相关的所有资产。
- 按资产名称、类型、元素类型、层、取、节点空间、格式分组。
- INFO区域显示有关选定资产的信息。
- 快速启动对话框
- 增强型飞溅筛
- 默认材料首选项(在“材料管理器”中双击时选择创建的材料类型)。
- 资产链接首选项(总是复制纹理,始终使用绝对路径)。
- 色选择器增强:
- 互换颜色
- 彩色芯片上下文菜单中的样本
- 色块调色板可以调整大小。
- 样条UI增强:
- 双尺度复制现有曲线
- 对称尺度与镜像存在曲线
- 指挥官现在记得最后一次输入
- 自定义、可着色的对象和标记图标
- 用户数据标签
- 用户数据管理器-保存和加载预置
- 属性管理器现在指示所选对象数何时超过AM编辑限制。
- 特定于OS的特性突出显示
绘画与动画
- 外地部队目标:
- 动力学和粒子平流(随场影响粒子和动态物体的速度)。
- 外地接口增强:
- 子字段在字段列表中显示为子字段。
- 字段可以用作另一个字段的掩码。
- 通道转换场层-转换值,颜色和方向。
- 普通标记现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标生效器、野战部队等)。
- 角色动画:
- 改进的自动加权算法(骨发光)。
- 加权工作流改进。
- Mixamo控制平台。
- ConnectObjects+Delete可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记
- 重复,偏移重复和振荡之前/之后,现在默认为0/无限重复。
- 对齐样条标记值现在可以扩展超过0-100%的范围,允许简单的重复和参数化动画。
- 考虑粒子支持所有粒子力(通过PForceObject)。
SDK
- 重新组织扩展菜单,以便更容易地访问脚本和开发工具
- 新的许可工具
- Python:userdata标记来存储用户数据参数
- C++:Python脚本现在可以在C++代码中执行
- C++:新的Render_filter.framework实现自定义呈现过滤器
- C++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义的自动加权算法
- C++/Python:调整自动称重设置和执行自动称重的函数
- C++:新的几何效用函数
- C++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数-BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
- C++:材料插件注册中的新标志,允许将第三方材料设置为默认材料
- C++:新的彩色实用程序函数
- C++:新的体实用函数
- C++:新的调试实用函数DiagnoticVarOutput()
- C++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的SALT和HASH
- C++:样条数据中的新张力属性
- C++:增强GeUserArea以支持通过椭圆、Bezier和多边形、附加线型和不透明度绘制直线
- C++/Python:定义GeDialog中静态文本边框样式的新标志
- C++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp/工具提示
- C++:CommandData虚拟函数包括父管理器GeDialog参数
- C++/Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多通道
- C++/Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档
- C++/Python:LoadDocument使用的新SceneFilter选项
- C++/Python:定义自定义对象、标签图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/MSG_GETCUSTOMICONS)
系统要求
Cinema 4D最低系统要求
windows 10 64位操作系统基于支持SSE3指令集的Intel或者AMD的64位处理器,或运行于macOS 10.12.6及以上版本基于Intel处理器的苹果计算机。
4GB内存(推荐8GB或更多),支持OpenGL 4.1的OpenGL图形卡(推荐使用专用GPU图形卡)。
GPU渲染器要求Windows上有NVIDIA或AMD的显卡或者在MacOS上有支持OpenCL 1.2或更高的AMD显卡。Metal 需要 MacOS 10.14.6或以上版本支持。 使用GPU渲染器推荐至少拥有4GB显存。
怎么安装
安装正常安装就好了
这个为什么没有插件解决渲染BUG
已经发在群里了,下载安装一下就好了。
破解不了a
一定可以破解的,我已经测试过的了,如果您不会操作,请私信我。 ✗咧嘴笑✗
图片上传的速度还是这么慢