Maxon CINEMA 4D Studio R21.107破解版

Cinema 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。

Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。

易用且强大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D艺术家的最佳工具包。初学者和经验丰富的专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。Cinema 4D出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序,以及具有一系列满足任何艺术家的价格吸引力。

Maxon CINEMA 4D

全新的封盖和倒角

彻底改造了Cinema 4D中3D字体的创建,改进了约束和内部倒角,Delaunay封盖蒙皮以及一个新的倒角预设库,包括自己绘制倒角轮廓的功能。但是这个功能不仅仅是花式的字体和文字 - 封盖和倒角都集成在所有基于样条的生成器对象上 - 旋转,放样,扫描等,以实现无限可能。封盖和倒角被创建为单个对象,为壳和边提供了更多更明显的选择集。甚至可以选择链接封盖的起点和终点。

体积建模增强

自去年推出以来,您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的体积生成从简单的对象创建出色的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程。

使用缓存层,您可以存储多个VDB图层结果以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程。缓存可以作为进一步调整的基础,并可随时清除。

使用新的矢量体积基于形状轮廓创建戏剧形态。存储在这些体积中的方向值可用于域力场或目标效果器,以引导粒子,动力学和MoGraph对象。

Maxon CINEMA 4D

体验改进

  • 只有一个版本的电影4D:
    • 不再有总理/可视化/广播/工作室/虚拟版本。
    • 所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
    • 演示版和教育版不再是单独的下载。
    • 演示和教育可以升级到商业版本。
  • 新牌照解决方案
    • MyMaxon账户:
      • 允许登录/签出-权限可以在设备之间移动。
      • 在创建MyMaxon账户时,将自动创建为期14天的试用许可证。
      • 实时授权,立即购买和使用。
      • 远程许可证检索-通过MyMaxon网站远程发布许可证。
    • 新的Maxon许可证服务器:
      • 在Windows上以服务形式运行,在OSX/Linux上以守护进程的形式运行。
      • 网页浏览器界面。
      • 不同的Maxon帐户可以将它们的许可证集中在一台服务器上。
      • 更好地控制客户端和服务器的许可证。
      • 许可使用的图形视图,当前和过去。
      • 详细的许可证所有权和有效性视图。
      • 扩展日志和信息消息传递。
    • RLM牌照:
      • 在许可证选择方面有更大的灵活性。
  • 改进安装:
    • 在线安装-更快,无麻烦的安装。
    • 离线安装程序-下载较少,支持更多语言,安装速度更快。

交互

  • 在拖放上合并场景。
  • 显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/抑制对话框的选项-ALT-单击反转默认行为)。
  • 文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
  • 更新CAD格式支持:
    • 新的,改进的支持Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式。
    • 选项将实例导入为常规实例或呈现实例。
    • 导入带有“_隐含”名称后缀的隐藏对象。

建模

  • 帽子和斜面:
    • 改进的约束/内斜面的直线骨架算法。
    • 用户定义的斜面形状通过样条用户界面。
    • 链接开始/结束的选项。
    • Delaunay帽子剥皮。
    • Bevel预置图书馆。
    • 附加和更明显的自动选择集的外壳,边缘。
    • 帽和斜面总是作为一个单一的对象创建的。
  • 卷生成器和卷台面:
    • 矢量体积
    • 卷过滤器的改进UI。
    • 缓存层
    • 样条UI定义沿样条的比例。
    • 卷台面上的曲率顶点映射。
  • 建模核心:
    • 迁移命令中的戏剧性加速,包括Extrude、Extrude Inside、Split、Polygon Group to Object。
    • 迁移的工具(点挤压,焊接)保持表面属性,如UV和顶点的颜色。
    • 复制/粘贴组件(点和多边形)。
    • 原始帽(锥,圆筒,胶囊,油罐,环面,管和图形)现在被焊接。
    • 景观对象枢轴保持在生成对象的底部。
    • 改进的生长选择命令。
    • 改进了等臂显示器的性能。
    • 基于区域的选择支持背面剔除。
  • UV编辑器增强功能:
    • 将纹理视图迁移到OpenGL:
      • 支持紫外线线的反别名显示.
      • 提高了重绘速度。
      • UV组件突出显示。
    • 紫外线变换吉兹莫
    • 紫外线尺显示。
    • 量子化UV变换
    • 抓拍支持紫外线点和边缘。
    • 视图选择自动更新UV组件选择。
  • 连接对象+删除现在将轴设置到所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选定的父对象)。

材料和渲染

  • 减噪(Intel Open Image Denoiser)
    • 反照率通过
  • 节点接口改进
    • 节点空间和第三方api
    • 交互式拖放(Ctrl-拖动到复制节点)
    • 重新排列节点端口
    • I/O节点
    • 编辑资产模式
    • 资产保护
  • 物理呈现节点
    • 自定义AOV(多通道)
    • 线路节点
    • 样条Mapper节点
    • 多迹射线节点
    • 细胞节
    • 二维节点
      • 平均面积
      • 二维模糊
      • 高速缓存
    • 获取采样多边形的上下文节点输出顶点位置
  • 普朗德
    • 节点物质支持
    • 体绘制
    • HDRI核外
    • 线性运动模糊中包含的摄像机动画
    • 新的漫射、直接照明和线框渲染模式
    • 新的多通道:
      • 环境遮挡
      • 直接照明
      • 间接照明
      • 直接反射
      • 间接反射
      • 间接扩散
      • 折射
      • 体积
      • 反照率
  • 基于图像查看器过滤器标签的交互式声调映射
  • 呈现队列-禁用自动重命名的选项

工作流/UI

  • 接口增强:
    • 支持Windows上的HiDPI监视器。
    • Windows上的HiDPI视图端口,MacOS上的Retina Viewport。
    • 改进的接口速度(特别是在时间线)。
    • 现代化的光明和黑暗计划。
    • 改进的菜单和对默认布局的小调整。
    • MacOS菜单栏支持。
    • MacOS黑暗计划支持
    • 重置方案颜色选项。
    • 新捷径:
      • 存储增量:Ctrl+Alt+S
      • 适合屏幕的纹理视图:h
      • UV变换:Ctrl+T
      • 正常标度:M~-
      • 熔体:ALT+Backspace
      • 溶解:Ctrl+Backspace
    • 改进的默认值
    • 改进的基于OLE的拖放文件交换
  • 项目资产检查专员:
    • 支持图片,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraphCache,物质,卷。
    • 支持对象,标签,视图,渲染效果,材料和阴影。
    • 整合命令收集与项目相关的所有资产。
    • 按资产名称、类型、元素类型、层、取、节点空间、格式分组。
    • INFO区域显示有关选定资产的信息。
  • 快速启动对话框
  • 增强型飞溅筛
  • 默认材料首选项(在“材料管理器”中双击时选择创建的材料类型)。
  • 资产链接首选项(总是复制纹理,始终使用绝对路径)。
  • 色选择器增强:
    • 互换颜色
    • 彩色芯片上下文菜单中的样本
    • 色块调色板可以调整大小。
  • 样条UI增强:
    • 双尺度复制现有曲线
    • 对称尺度与镜像存在曲线
  • 指挥官现在记得最后一次输入
  • 自定义、可着色的对象和标记图标
  • 用户数据标签
  • 用户数据管理器-保存和加载预置
  • 属性管理器现在指示所选对象数何时超过AM编辑限制。
  • 特定于OS的特性突出显示

绘画与动画

  • 外地部队目标:
    • 动力学和粒子平流(随场影响粒子和动态物体的速度)。
  • 外地接口增强:
    • 子字段在字段列表中显示为子字段。
    • 字段可以用作另一个字段的掩码。
    • 通道转换场层-转换值,颜色和方向。
    • 普通标记现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标生效器、野战部队等)。
  • 角色动画:
    • 改进的自动加权算法(骨发光)。
    • 加权工作流改进。
    • Mixamo控制平台。
    • ConnectObjects+Delete可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记
  • 重复,偏移重复和振荡之前/之后,现在默认为0/无限重复。
  • 对齐样条标记值现在可以扩展超过0-100%的范围,允许简单的重复和参数化动画。
  • 考虑粒子支持所有粒子力(通过PForceObject)。

SDK

  • 重新组织扩展菜单,以便更容易地访问脚本和开发工具
  • 新的许可工具
  • Python:userdata标记来存储用户数据参数
  • C++:Python脚本现在可以在C++代码中执行
  • C++:新的Render_filter.framework实现自定义呈现过滤器
  • C++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义的自动加权算法
  • C++/Python:调整自动称重设置和执行自动称重的函数
  • C++:新的几何效用函数
  • C++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数-BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
  • C++:材料插件注册中的新标志,允许将第三方材料设置为默认材料
  • C++:新的彩色实用程序函数
  • C++:新的体实用函数
  • C++:新的调试实用函数DiagnoticVarOutput()
  • C++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的SALT和HASH
  • C++:样条数据中的新张力属性
  • C++:增强GeUserArea以支持通过椭圆、Bezier和多边形、附加线型和不透明度绘制直线
  • C++/Python:定义GeDialog中静态文本边框样式的新标志
  • C++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp/工具提示
  • C++:CommandData虚拟函数包括父管理器GeDialog参数
  • C++/Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多通道
  • C++/Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档
  • C++/Python:LoadDocument使用的新SceneFilter选项
  • C++/Python:定义自定义对象、标签图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/MSG_GETCUSTOMICONS)
  • Maxon CINEMA 4D

系统要求

Cinema 4D最低系统要求
windows 10 64位操作系统基于支持SSE3指令集的Intel或者AMD的64位处理器,或运行于macOS 10.12.6及以上版本基于Intel处理器的苹果计算机。

4GB内存(推荐8GB或更多),支持OpenGL 4.1的OpenGL图形卡(推荐使用专用GPU图形卡)。

GPU渲染器要求Windows上有NVIDIA或AMD的显卡或者在MacOS上有支持OpenCL 1.2或更高的AMD显卡。Metal 需要 MacOS 10.14.6或以上版本支持。 使用GPU渲染器推荐至少拥有4GB显存。

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    7 条回复 A文章作者 M管理员
    1. 这个为什么没有插件解决渲染BUG

      • 已经发在群里了,下载安装一下就好了。

    2. 破解不了a

      • 一定可以破解的,我已经测试过的了,如果您不会操作,请私信我。 ✗咧嘴笑✗

    3. 图片上传的速度还是这么慢

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