阿诺德渲染器2.6.0 汉化破解版Arnold for C4D R20

Solid Angle Cinema4D To arnold v2.2(C4DtoA v2.2)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。SolidAngle C4DtoA 2.1.1.1使用Arnold core 5.0.1.3。

阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4D r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

主要功能:

无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.

支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).

最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.

Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.

一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.

使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.

几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.

Native linear workflow线性工作流程.

Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.

支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.

C4D插件支持:Cinema 4d R16,Cinema 4d R17,Cinema 4d R18

汉化展示;

Arnold 2.6.0原版更新说明:

  • 2.6.0 大幅增加稳定性和速度,优化采样等
  • 2.6.0 GPU支持更多节点 点击查看详情
  • 2.6.0 IPR选中隔离功能/快照设置/像素信息
  • 2.6.0 新增修剪几何体节点
  • 2.6.0 新增通道读取节点
  • 2.6.0 匿名统计数据发送回Autodesk(OSX)
  • 2.6.0 complex_ior节点被弃用
  • 2.6.0 貌似解决了中文选集的问题,大家自己测试哈!
  • 2.5.2 IPR进度条增强
  • 2.5.2 渐变节点增强
  • 2.5.2 GPU渲染噪波节点
  • 2.5.2 保存、加载、删除预设
  • 2.5.1 添加烘培几何体工具
  • 2.5.1 添加对粒子几何体对象支持
  • 2.5.1 在视图中显示灯光半径、矩形光圆度
  • 2.5.1 灯光纹理可以使用色温
  • 2.5.0 GPU渲染支持(测试版)
  • 2.5.0 基于OptiX的预安装GPU缓存
  • 2.5.0 可见光,增加摄像机和传输光线选项
  • 2.5.0 改进随机游走SSS v2版本
  • 2.5.0 MaterialX 导出
  • 2.5.0 新增UV投射节点(uv_projection)
  • 2.5.0 新增矩阵插值节点(matrix_interpolate)
  • 2.5.0 标准材质的涂层,新增各项异性控制
  • 2.5.0 添加include_graph操作符
  • 2.5.0 多通道添加denoise_albedo
  • 2.5.0 改进天穹光和自适应采样
  • 2.5.0 智能不透明度(自动设置标签中的不透明度选项Opaque)
  • 2.5.0 改进凹凸&法线映射
  • 2.5.0 渐变节点支持内置UVs
  • 2.5.0 OSL编辑器节点
  • 2.4.5 增加立体摄像机(stereo camera)
  • 2.4.4 新特性:解决非法路径崩溃问题(麻麻再也用担心我的中文路径问题了!)
  • 2.4.4 新特性:毛发各向异性粗糙度(当启用各向异性粗糙度时,使用新的方位粗糙度参数,然后使用粗糙度参数来控制纵向粗糙度。当各向异性粗糙度被禁用时,粗糙度像以前一样控制方位角和纵向分布。)
  • 2.4.4 新特性:可连接Toon UV/Angle_Threshold
  • 2.4.3 新特性:AOV多个驱动支持
  • 2.4.3 新特性:X-Particles运动模糊
  • 2.4.3 新特性:定点颜色标签矢量运动模糊
  • 2.4.3 新特性:混合和层着色器中的交换输入
  • 2.4.2 新特性:新增圆角(Round_Corners)节点
  • 2.4.2 新特性:支持灯光实例
  • 2.4.1.1 支持 C4D R20 多实例
  • 2.4.1.1 支持 C4D R20 体积模型
  • 2.4.0 新特性:纹理烘培
  • 2.4.0 新特性:新增标准布料(Sheen)着色器节点
  • 2.4.0 新特性:新的细胞噪波(CellNoise)着色器节点
  • 2.4.0 新特性:内置ID遮罩(Cryptomatte)节点
  • 2.4.0 新特性:支持Matrix着色器
  • 2.4.0 新特性:新增卡通(Toon)着色器节点
  • 2.4.0 新特性:新的范围(Range)着色器节点
  • 2.4.0 新特性:新的RGB修剪(Clamp)着色器节点
  • 2.4.0 新特性:改进纹理Alpha通道
  • 2.4.0 新特性:遮罩(Mask)标签支持混合不透明度

WIN/MAC双语汉化安装说明:

1、确保先安装原版Arnold,并可以正常使用。

2、WIN版本安装双语补丁,到你的C4dToA目录即可。 如:X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\

3、MAC版下载汉化补丁,RAR软件解压,用保留(非替换)到 \MAXON\CINEMA 4D R18(R19/R20)\plugins\

PS: 操作前请注意备份好相关资料,原版和双语补丁的版本和路径对应上,即可。

中英文双语增强版更新内容(2019/8/2):

1、中英文界面汉化率70%,节点汉化率98%,更加精确,无忧学习 (上千个字段、节点汉化、属性面板汉化等…支持

WIN/MAC双平台);

2、增加AlShader噪波节点(细胞、流体、滤波);详情

3、增加Dusty尘埃节点;

4、增加Zoic光学相机;详情

5、加入mandelbulb插件(C4DToA 2.6.0) 详情

6、Win版替换补丁,Mac自己看教程破解(教程连接);

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    2 条回复 A文章作者 M管理员
    1. 大哥,我买了可是你这链接根本没有啊

      • 有的啊,怎么会没有呢,然后我也私发给你了喔

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