王者荣耀影响历史认知?倾轧历史故事有错?

  王者荣耀会影响玩家的历史观吗?喜羊羊与灰太狼,影响智力发育;三国无双,扭曲三国人物形象;最游记,歪曲名著西游记。现在,终于有人来怼王者荣耀了,说它影响了小学生的历史认知。

王者荣耀影响历史认知?倾轧历史故事有错?插图

  游戏内里确实套用了许多历史人物的名字,倾轧历史的故事靠山对人物又举行了重新设定。荆轲成了一名前凸后翘的女刺客,程咬金成了一名嗜杀好斗的莽夫,秦始皇成了一名留着非主流发型的小白脸,鲁班成了机械人。然后一些人耳食之闻发现,一些孩子玩游戏玩出了一些对历史人物的异常熟悉。

  有网友讲到这样一个征象——坐公交经由景点周瑜墓景点。一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲了,在公交车上大呼:周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!孩子的妈妈估量最先贯注民间传统价值观(类似于蜀国都是好人,魏国都是奸臣这种)。效果孩子不愿意,加倍高声的喊:王者荣耀内里说过的!

  不难发现许多人,对历史观熟悉过于简朴,活在二十一世纪,还用利害忠奸这种简朴尺度给历史人物贴标签。

  在三国演义里,诸葛亮在内里多智而近乎妖,算无遗策还能使点巫术。屡败屡战终成帝业的枭雄刘备在内里爱哭鼻子且伪善,却莫名其妙吸引到了一堆死忠粉。蜀汉名将魏延脑壳上长了块新鲜的骨头,然后因此热爱叛国叛主。一代潇洒儒将,心胸非凡的周瑜则是位著名的小气包。伟大的军事家,政治家和文学家曹操,是位心机深重的篡权野心家。

王者荣耀影响历史认知?倾轧历史故事有错?插图(1)

  但不能因此断定三国演义不是一部伟大作品,究竟这是小说,罗贯中也很中肯地将作品命名为演义,并没有说这是历史纪实。

  以是原理是这样的:小说可以虚构,影戏可以说萌萌是个荆楚的名字,游戏故事靠山可以主观设定,但非要把这些认定为史实,那就是小我私人认知问题。说到底,念书太少,结论太多,还需要学习什么是真正的历史事实。[page]

  游戏作为一个文化商品,普及指导准确历史观也是其主要责任,但它究竟是市场化的商品,也要遵照市场的逻辑。固然是有许多优异游戏能站着赚钱的。好比让几代国人对三国历史发生粘稠兴趣的不止有三国演义,尚有日本人的三国志游戏。平心而论,这么多年,我国还真没泛起过一款游戏,能动员起一群玩家对传统文化历史的关注。这不能不说是一个遗憾,一款游戏若能在经济效应和社会效应方面获得两全,才是真正的好游戏。

  也有人说,望见有小孩由于喜欢游戏里李白这个角色,去背了不少他的诗,甚至为了领会他的生平,最先翻唐史。不清扫这种可能,要不是由于玩游戏,这孩子很可能一辈子下来对李白这小我私人的熟悉只能停留在床前明月光。今后意义上讲,不能完全抹杀游戏的正面意义。

王者荣耀影响历史认知?倾轧历史故事有错?插图(2)

  玩游戏玩得研究历史人物固然也不是什么普遍征象,凭证个体征象扣一顶天大的帽子,本就是上纲上线。能被一款游戏毁掉的历史观,或者能靠游戏确立起来的历史观,都不是什么像样的历史观。

  游戏这个载体若能够用于历史教育肯定富有成效。看看王者荣耀或者阴阳师在小孩手机里的装机量,要是一款能指导培育准确历史观的游戏能笼罩云云之大的市场,那将发生壮大的努力能量。这不容易,但绝非无法做到。对于游戏产物的设计者来说,增强游戏产物的文化内在,让更多玩家尤其是小孩子在玩游戏的同时加深对历史的准确熟悉,才是真正的善莫大焉。

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